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sábado, 4 de septiembre de 2010

Portfolio 6 || www.manolosanchez.net ||

Después de unos días de trabajo, ya puedo decir que queda inaugurada oficialmente mi página web www.manolosanchez.net.

www.manolosanchez.net
Desde ahí podréis acceder al portfolio del que os he estado hablando estos días, así como a un blog con novedades, experimentos, investigación etc. de mi profesión y sobre todo de ActionScript 3.0, el lenguaje principal que uso actualmente para programar.

La página principal es HTML y está hecha con Adobe DreamWeaver CS4.

El portfolio está programado en ActionScript 3.0 sobre Adobe Flash CS4 y XML.

Para el blog he utilizado WordPress 3.0.1.

Manolo Sánchez || portfolio

Manolo Sánchez || blog
Espero que os guste y vuestros comentarios.

viernes, 3 de septiembre de 2010

Portfolio 5

Aunque tenía dudas sobre si incluir o no un currículum en el portfolio, finalmente he decidido que uno pequeño, y solo de estudios, software y lenguajes de programación, podría estar bien.

He hecho un diseño de escritura sobre hoja de papel arrugado y este es el resultado despues de aplicarle un DropShadowFilter al contenido del MovieClip.

 
Con esto, el portfolio está listo a falta de algunos detalles finales.
 
Este fín de semana estreno!

jueves, 2 de septiembre de 2010

Portfolio 4

Despúes de algunas pruebas, finalmente me he decidido por una galeria para las imágenes de los proyectos que hace un tiempo vi en el blog de los amigos de coconnut.

El portfolio luce así

 
Con esto ya casi está terminado. También tengo hecho el currículum (algo provisional) y la pantalla de contacto.

A falta de algunos detalles espero poder inaugurarlo oficialmente este próximo fin de semana.

sábado, 28 de agosto de 2010

Portfolio 3

Continuo trabajando en el portfolio. La estructura básica del código ya está hecha. Por el momento tengo:

• Un archivo XML, proyectos.xml, con los datos y las rutas a las imágenes de los proyectos.

• Las clases principales:
    - Main.as
    - GlobalData.as (siguiendo un patrón singleton)
    - Ficha.as
    - Proyecto.as
    - Contacto.as
    - Curriculum.as

• Algunas clases secundarias:
    - BotonSimple.as
    - Media.as
    - Fuentes.as
    - Utils.as

• Un archivo PHP, mail.php, para el envió de comentarios.

En cuanto al pase de imágenes de los proyectos estoy barajando diferentes estilos de galerías.
Este es el sencillo aspecto que ofrece el portfolio en estos momentos:

Pinta bien.

martes, 24 de agosto de 2010

Portfolio 1

Después de 1 año, 0 meses, 13 horas, 4 minutos y 43 segundos…44…45, según muestra este contador, creo que ya va siendo hora de hacerme el portfolio de trabajos y programarlo como “Dios manda”.

La idea es que sea:
• Flexible. Ampliación con trabajos nuevos fácil y rápida.
• Claro y concreto en los contenidos.
• Diseño sencillo.

La intención inicial parte de la web que ya tengo hecha en HTML. Es decir:
• Fichas resumen de trabajos que amplian la información al clicar sobre ellas.
• Formulario de contacto sencillo.
• Un pequeño currículum.
• Un enlace a este blog

Estos son las maquetas previas que he realizado con BalsamicMockUp, una herramienta perfecta para realizar esquemas de interfaces:




La parte del currículum aun no la tengo clara, incluso, es posible que desaparezca.
En cuanto al diseño, tipografías etc. como siempre lo dejaré para el final.

No me entretengo más, empezamos, ya os iré contando.



domingo, 14 de marzo de 2010

Sistemas de partículas


Últimamente he estado investigando sobre los sistemas de partículas en Flash con ActionScript 3.

Un Sistema de Partículas es una colección de muchas partículas diminutas que en conjunto representan un objeto difuso. A lo largo de un intervalo de tiempo, se generan partículas nuevas dentro del sistema, y luego se mueven, cambian y mueren dentro del propio sistema.

Para generarlos se deben seguir los siguientes pasos:

(1) se generan nuevas partículas en el sistema.
(2) a cada nueva partícula se le asignan sus atributos y comportamientos individuales.
(3) las partículas son desplazadas y transformadas de acuerdo a sus atributos dinámicos.
(4) cualquier partícula cuyo tiempo de vida en el sistema haya expirado es eliminada.

Los efectos que se consiguen son espectaculares.

Usando las magnificas clases de Seb Lee-Delisle y tutoriales de Flash and Math se logran cosas tan alucinantes como estas:

 
clicka en la imagen para ver la demo

Otro buen ejemplo de uso de sistemas de partículas es el que utilizan los amigos de Coconnut en su magnífico blog para representar explosiones de cohetes:

clicka en la imagen para ver la demo

Combinando estas clases con uno de los famosos efectos de Teseo para simular el movimiento de agua sobre un BitMap, he hecho este paisaje tan friki candidato a cuadro del mejor restaurante chino.

clicka en la imagen para ver la demo

domingo, 1 de noviembre de 2009

Nos seguimos divirtiendo

A falta de actualizar mi book de trabajos en su versión Flash (hace 2 meses, 4 días, 11 horas, 55 minutos y 39 segundos que tendría que haberlo hecho según dice mi web) he colgado un pequeño divertimento usando Flash y Photoshop CS4 y programado en ActionScript 3.0

Es el típico paisaje infinito con diferentes capas, cada una de las cuales se mueve a distinta velocidad para dar efecto de profundidad.

Aquí os dejo una miniatura, la original AQUÍ





sábado, 24 de octubre de 2009

Nevada en Barcelona

Un pequeño divertimento que he programado en ActionScript 3.0 con Flash CS3.
Es un ejercicio basico de programación orientada a objetos en el que uso una clase "Copos.as" que se encarga de generar objetos "copos de nieve". Unos sencillos metodos permiten configurar el tamaño de los copos, la intensidad de la nevada, el tiempo que tarda en derretirse la nieve etc...

Clicando encima de la imagen cambia dia/noche y pulsando espacio empieza/para la nevada.

Book de Trabajos

Os invito a visitar mi web personal con un Book de algunos de los trabajos que he realizado.