Se acaba el año y para la ocasión he hecho una cuenta atrás en Flash CS4 y ActionScript 3.0 con un diseño que encontré en Activetuts+ estilo panel de aeropuerto (ahora que desgraciadamente están tan de moda).
Podeis verlo a pantalla completa AQUÍ.
Adiós 2010. Bienvenido 2011.
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viernes, 24 de diciembre de 2010
domingo, 14 de marzo de 2010
Sistemas de partículas
Un Sistema de Partículas es una colección de muchas partículas diminutas que en conjunto representan un objeto difuso. A lo largo de un intervalo de tiempo, se generan partículas nuevas dentro del sistema, y luego se mueven, cambian y mueren dentro del propio sistema.
Para generarlos se deben seguir los siguientes pasos:
(1) se generan nuevas partículas en el sistema.
(2) a cada nueva partícula se le asignan sus atributos y comportamientos individuales.
(3) las partículas son desplazadas y transformadas de acuerdo a sus atributos dinámicos.
(4) cualquier partícula cuyo tiempo de vida en el sistema haya expirado es eliminada.
Los efectos que se consiguen son espectaculares.
Usando las magnificas clases de Seb Lee-Delisle y tutoriales de Flash and Math se logran cosas tan alucinantes como estas:
clicka en la imagen para ver la demo
Otro buen ejemplo de uso de sistemas de partículas es el que utilizan los amigos de Coconnut en su magnífico blog para representar explosiones de cohetes:clicka en la imagen para ver la demo
Combinando estas clases con uno de los famosos efectos de Teseo para simular el movimiento de agua sobre un BitMap, he hecho este paisaje tan friki candidato a cuadro del mejor restaurante chino.
clicka en la imagen para ver la demo
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miércoles, 30 de diciembre de 2009
domingo, 1 de noviembre de 2009
Nos seguimos divirtiendo
A falta de actualizar mi book de trabajos en su versión Flash (hace 2 meses, 4 días, 11 horas, 55 minutos y 39 segundos que tendría que haberlo hecho según dice mi web) he colgado un pequeño divertimento usando Flash y Photoshop CS4 y programado en ActionScript 3.0
Es el típico paisaje infinito con diferentes capas, cada una de las cuales se mueve a distinta velocidad para dar efecto de profundidad.
Aquí os dejo una miniatura, la original AQUÍ
Es el típico paisaje infinito con diferentes capas, cada una de las cuales se mueve a distinta velocidad para dar efecto de profundidad.
Aquí os dejo una miniatura, la original AQUÍ
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sábado, 24 de octubre de 2009
Nevada en Barcelona
Un pequeño divertimento que he programado en ActionScript 3.0 con Flash CS3.
Es un ejercicio basico de programación orientada a objetos en el que uso una clase "Copos.as" que se encarga de generar objetos "copos de nieve". Unos sencillos metodos permiten configurar el tamaño de los copos, la intensidad de la nevada, el tiempo que tarda en derretirse la nieve etc...
Clicando encima de la imagen cambia dia/noche y pulsando espacio empieza/para la nevada.
Es un ejercicio basico de programación orientada a objetos en el que uso una clase "Copos.as" que se encarga de generar objetos "copos de nieve". Unos sencillos metodos permiten configurar el tamaño de los copos, la intensidad de la nevada, el tiempo que tarda en derretirse la nieve etc...
Clicando encima de la imagen cambia dia/noche y pulsando espacio empieza/para la nevada.
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